Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием C++ и DirectX
Снук Г.
Хотите ли вы создать свою игру в жанре стратегии в реальном времени или симулятор земной поверхности - данная книга будет вам верным помощником. А может быть, вы хотите превзойти в терраморфинге создателей «Периметра»? Тогда эта книга может стать для вас отправной точкой в нелегком пути. Шаг за шагом вы будете изучать построение ландшафтного движка с использованием DirectX 9 и C++. Вы узнаете, как применять пиксельные и вершинные шейдеры, а также о методиках текстурирования ландшафта, об имитации реалистичных гор, долин, неба, водных поверхностей.
Создайте свой собственный мир!
К данной книге прилагается CD-диск.
Kategori:
Tahun:
2007
Penerbit:
КУДИЦ-ОБРАЗ
Bahasa:
russian
Halaman:
369
ISBN 10:
5957900907
ISBN 13:
9785957900900
File:
DJVU, 3.97 MB
IPFS:
,
russian, 2007