Coleção Pedagogia da Informação: Gamificação, Realidade Aumentada e Metaverso. Livro 06
Weney Lima de Araújo
Conforme vimos nos primeiros capítulos, nas últimas décadas temos presenciado o surgimento e a evolução de tecnologias inovadoras que têm impactado diversos aspectos de nossas vidas, inclusive na educação e comunicação. Entre elas, destacam-se a gamificação, a realidade aumentada e o conceito de metaverso. A gamificação consiste em aplicar elementos e mecânicas de jogos em contextos não relacionados a jogos, com o objetivo de engajar e motivar as pessoas a alcançarem determinados objetivos ou realizarem atividades específicas. Já a realidade aumentada combina elementos virtuais com o mundo real, permitindo aos usuários visualizarem e interagirem com objetos digitais sobrepostos ao ambiente físico em tempo real. Por fim, o metaverso refere-se a um ambiente virtual tridimensional, que vai além do conceito de mundo virtual, proporcionando interações imersivas entre pessoas e objetos digitais. Neste texto, exploraremos como essas tecnologias têm sido inseridas no processo de ensino-aprendizagem, bem como as críticas e as possibilidades que envolvem sua utilização na educação.
Jilid:
6
Tahun:
2024
Edisi:
1
Penerbit:
WareHouse
Bahasa:
brazilian
Halaman:
54
ISBN 10:
6500906616
ISBN 13:
9786500906615
Nama seri:
Coleção Pedagogia da Informação
File:
PDF, 3.19 MB
IPFS:
,
brazilian, 2024